面向对象分析与设计实战
主题1:面向对象分析
一、基于Use Case需求分析
1.客户需求、用户需求与系统需求
2.需求分析成果的可视化图形表达
3.UML中Use Case Diagram
4.SysML中Requirement Diagram
5.Use Case关系流程模型
6.Use Case全局分析-泛化、扩展与包含
7.扩展Use Case实现非功能性的建模
二、Use Case细节可视化表达
1.Use Case规格化文字描述方式
2.Use Case文档模板编著
3.Use Case元素的场景活动建模-Activity Diagram
4.Use Case元素的场景状态建模-State Diagram
5.Use Case元素的UI原型建模-UI Prototype Diagram
主题2:面向对象分析到设计过渡桥梁
一、鲁棒分析(Robustness Analysis)
1.从业务到技术过度模型Robustness Diagram
2.Use Case技术实现对象切割-边界对象、控制对象与实体对象
3.MVC模式与3对象关系
4.Peter Coad提出的四色原型分析法
5.实体与行为关系图- DFD图
6.基于ICONIX Plugin鲁棒分析建模
二、分析类(Analysis Class)
1.Boundary Class的控件属性与交互事件
2.Control Class的属性与接口函数
3.Entity Class的属性与操作函数
4.转化需求场景-Sequence Diagram与Interaction diagram
主题3:面向对象设计
一、设计类结构设计
1.设计类中业务属性与技术属性
2.静态类、动态类
3.抽象类、接口类、模板类
4.枚举、结构体
5.类间关系设计-依赖与关联
6.类间解耦设计-第三者解耦与依赖解耦
7.基于设计模式解决“类的变化”
二、对象数据结构设计
1.内存数据结构设计-数据结构与实体
2.数据序列化与反序列化
3.数据外部存储设计-File结构与DB结构
4.范式原则与表结构数据冗余
5.可扩展的数据库结构设计
6.数据库SQL访问设计
7.数据库访问操作设计-ORM模式
8.分布式文件访问设计-MapReduce模式
三、如何应对需求的变化
1.设计基本原则
2.发现和封装变化的原则
3.面向对象的基本原则(OCP/SRP/DIP等基本设计原则)
4.根据共性性分析,进行行为职责或者数据的抽象
5.根据可变性分析,进行职责的结构分析和实现
6.局部化变更-可修改性战术目标是减少由某个变更直接影响的模块数量.
7.防止连锁反应-限制对局部化的模块的修改与减少间接受变更影响的模块.
8.推迟绑定时间-尽量不要静态编译,应该运行期间决定组件之间关系
四、敏捷设计思想
1.传统详细设计的局限性
2.软件详细设计的过程和内容
3.敏捷设计新思想-演化式设计
4.过度详细设计(Over-engineering)问题和注意事项
5.设计不足(Under-engineering)问题和注意事项
6.反思性设计(Reflective Design)
五、软件复用设计
1.设计经验的参数化-软件设计模式
2.共同行为的抽象和共同机制的实现
3.软件通用服务组件的设计
4.软件复用的管理策略
5.探究设计模式的记忆之谜
需求调研
能力测评
课程设计
方案调整
课程培训
复习回顾
跟踪答疑
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